Cultura remix

Hemos dejado a un lado la época en la que la creatividad era consumida, pero el consumidor no era percibido como un creador, una cultura controlada de arriba abajo. A pesar de ello, nunca en la historia del Hombre la Cultura había estado tan profesionalizada ni nunca antes tan concentrada en grandes industrias, Gobiernos y monopolios a nivel internacional que persiguen a las personas mediante legislaciones restrictivas y leyes antipiratería. Un usuario ávido de consumir y re-crear, ávido de aportar su creatividad.

Sin embargo, nunca en la historia de la Humanidad se había vivido una época en la que la gente participase en la creación y la re-creación de la Cultura como la que vivimos en la actualidad, gracias a Internet y las facilidades de la Tecnología para potenciar la colaboración entre personas y la accesibilidad a innumerables contenidos culturales. Como señala Larry Lessig, profesor de la Universidad de Stanford y fundador de Creative Commons, “una cultura en la que las personas producen por el amor a lo que están haciendo y no por el dinero”. Ello está facilitando el surgimiento de nuevos fenómenos como la Cultura del Remix y el Crowdsourcing, que tienen un alto impacto tanto en la Cultura, tal y como sucede en la música, como el mundo empresarial. Lessig subraya la importancia de “la cultura que los jóvenes están produciendo todo el tiempo; tomando las canciones actuales y los temas antiguos y remezclandolas para convertirlas en algo diferente. Es la forma en la que ellos entienden el acceso a la cultura”.

Según una entrevista a Vito Campanelli en la Revista Ñ: “Los individuos se ven obligados a pensar en términos de post-producción y remezcla, para poder hacer frente a la sobrecarga de información digital con la que se encuentran todos los días. Si la cultura siempre ha evolucionado a través de la variación, selección y repetición, habitamos la cultura remix por excelencia, sobre todo si se tiene en cuenta la sinplicidad y la velocidad de las rutinas computarizadas del cut & paste (cortar y pegar), lo intuitivo del Photoshop o el After Effects. Como sostiene Lev Manovich: el software moderno dio vida a un escenario en el que las operaciones de selección, construcción, edición y publicación de datos se facilitaron a tal punto que se puede prever una etapa de “remezcla total” en la que todo puede mezclarse con todo el resto”.

En su mayoría son videos de música que no han sido lanzados oficialmente por los músicos, si no que han sido composiciones creadas por fans, tomando escenas de las series y sincronizándolas con la canción. La mayoría de los AMV son distribuidos a través del Internet. Muchas convenciones de anime frecuentemente realizan concursos o exhibiciones de AMV. Este tipo de manifestaciones artísticas digitales está pasando de ser marginal a ser habitual.

A lo largo de todo el mundo vemos cada día más muestras de la importancia de la apertura y la colaboración entre las personas. Internet ha significado un nuevo paradigma en la manera en la que nos unimos para colaborar, crear y re-crear, ya sea entre nosotros, usuarios, o a través de iniciativas de artistas que abren sus creaciones a la participación de otros, empresas que deciden apostar por las ideas de sus clientes o Gobiernos que colaboran de forma real con el pueblo. El espíritu de compartir y las iniciativas reales en línea están cobrando cada vez una mayor relevancia y dando resultados realmente positivos.

El potencial de Internet como herramienta de colaboración está impulsando una nueva era en el desarrollo, el crecimiento y la productividad de las personas. Una nueva era en la que la colaboración está modificando las reglas de juego entre las empresas, instituciones, gobiernos, artistas, músicos y la gente. En este terreno surgen iniciativas que están impactando sobre manera en la forma de crear y consumir música. De hecho, 8 de los 10 vídeos más vistos en YouTube durante 2011 tenían relación con la música y, muchos de ellos, nacidos de creaciones de usuarios desconocidos que remezclan, cortan y pegan, crean y co-crean nuevos materiales basándose en los materiales existentes y creados por los artistas. La Cultura del Remix tiene un peso cada vez mayor en la industria musical, como siempre ha ocurrido entre músicos, pero por primera vez está abierta a la creación y la creatividad de la gente y de los usuarios de la Red.

Como señala Alejandro Piscitelli “el contenido no sólo ha de basarse en la originalidad, también en la transformación de lo existente. En la idea del remix: tomo, mezclo y subo, contenidos que, por otro lado, también pueden tener un alto grado de innovación y talento”.

¿COMO SE PLASMA EN LAS REDES SOCIALES?

afirma Pepe de la Peña, recordando a Manuel Castells, “mucho de lo que nos sorprende de Internet deriva de las cuatro culturas que ayudaron a su creación: la tecnocientífica, que da transparencia a Internet; la hacker, que se funda en el valor de la creatividad, la generosidad de sus miembros y el respeto a los pioneros; los emprendedores, y las comunidades virtuales, que son las encargadas de dar voz a cualquier persona, sean cuales sean sus intereses. Estos elementos dan a Internet una transparencia que choca con las estructuras básicas de la sociedad y que deben adaptarse a esta nueva realidad como, por ejemplo, la Propiedad Intelectual (Remix y Free Culture)”.

En todo del mundo miles de personas están creando cosas nuevas a partir de lo que ya existe. Para favorecer esta Cultura del Remix surgen iniciativas interesantes a lo largo de todo el mundo. Una de las mayor éxito sin duda, son las licencias Creative Commons, que apoyan a los creadores en la difusión de sus trabajos cediendo algunos derechos a quiénes los consumen y les permiten defender, al mismo tiempo, una cultura libre dentro de las amenazas del copyright abusivo. Por tanto, crece la demanda de licencias alternativas que se presten a la Cultura del Remix, como la ya citada Creative Commons o Colaboratorio Platoniq, una organización donde interactúan profesionales de la cultura y desarrolladores de software.

¿Cómo se relaciona con la producción, circulación y consumo cultural de los memes?

El remix es una de las nuevas gramáticas de creación de contenidos en las redes asociada con muchos memes exitosos online. La noción de remix incluye “…modificar, hacer bricolage, reordenar, sobreimprimir, etc. imágenes, sonidos, películas, música, conversaciones, etc. originales o no.” (Knobel & Lankshear, p. 56)

En su libro Remix, Lawrence Lessig (2008), el investigador que creó el concepto de cultura libre, señala que el conocimiento y la manipulación de tecnologías multimedia es el modo de alfabetización de la generación actual. En nuestros días, la información y otros productos simbólicos no llegan a nosotros sólo por medio de fuentes profesionales, es decir, la industria de los contenidos. Las tecnologías digitales proporcionan herramientas para democratizar la producción y, al hacerlo, cambian la relación entre productores y consumidores redefiniendo la dinámica de la cultura popular.

Lo interesante es que cada meme tiene su historia, pueden representar soledad, enojo, escepticismo y, gracias a los recursos de la web que permiten introducirlos fácilmente en una viñeta y agregarle texto, los jóvenes han replicado infinitas veces estas caras para ilustrar situaciones cotidianas: desde el enojo ante la llegada de la maestra anunciando una prueba sorpresa, hasta la desazón de sentirse tonto.

http://www.mediosyenteros.org.ar/home/?p=199

 

Comunidad Virtual

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Diferencias entre Redes sociales y Comunidades virtuales.

El término comunidad virtual designa a las personas unidas a través de Internet por valores o intereses comunes (por ejemplo, gustos, pasatiempos o profesiones). La meta de la comunidad es crear valores a través del intercambio entre los miembros al compartir sugerencias o consejos o simplemente al debatir un tema.

Establecer una comunidad virtual puede resultar beneficioso para un sitio web ya que una comunidad crea en sus miembros un sentimiento de pertenencia y permite que el sitio web se desarrolle a través de un esfuerzo colectivo.

Más aún, una gran comunidad de usuarios puede tornarse algo positivo para la imagen del sitio porque presenta un factor de atracción y otorga al usuario una sensación de confianza.

Sin embargo, si el ámbito de la comunidad no está correctamente definido, pueden surgir divisiones y frustraciones. En ese caso, la comunidad corre el riesgo de producir el efecto opuesto al deseado, esto es, transmitir una imagen negativa.

Es un entorno informático de Internet en el que un conjunto de individuos comparten una serie de intereses y mantiene su relación comunicándose a través de canales virtuales, como foros, etc

QUE ES LA ALDEA GLOBAL

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La idea de aldea global fue desarrollada por el canadiense Marshall McLuhan (19111980). Este sociólogo y filósofo canadiense jugó con dos términos que parecen contradictorios (la aldea es algo local, de escala reducida, mientras que lo global refiere al mundo entero) para explicar las consecuencias del desarrollo de los medios de comunicación masiva.

Simplificando sus teorías podríamos decir que, para McLuhan, el planeta Tierra se convirtió en una especie de aldea de enormes dimensiones ya que las personas, gracias a la televisión, la radio y otros medios, pueden enterarse en todo momento qué pasa en cualquier lugar. De este modo, la Humanidad entera funciona como una aldea, donde los aldeanos pueden enterarse lo que ocurre de manera inmediata gracias a las dimensiones reducidas del entorno donde viven.

McLuhan sostiene que el desarrollo de esta aldea global modificó al ser humano en su esencia, ya que alteró desde su manera de comunicarse hasta la organización social. En la aldea global, incluso, las cuestiones simbólicas pueden tener más valor que las reales. Un ejemplo de esto es que una guerra, por citar un caso, no se gana simplemente por la fuerza en el terreno de batalla, sino que también debe ganarse en los medios de comunicación para que la sociedad sepa y comprenda que se obtuvo un triunfo.

La aldea global supone, de este modo, la desaparición de las distancias físicas para generar conocimientos. El inmenso caudal de información disponible, por otra parte, implica que la gente accede solo a una pequeña parte: aquella que recortan y deciden mostrar los medios de comunicación masiva.

CONCEPTO ABSTRACTO DE RED

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El término Red (del latín rete), presenta diversos significados, donde el principal se refiere al tejido hecho con filamentos simples o múltiples de hilos, cuerdas o alambres, que unidos y cruzados entre sí constituyen una malla. Los espacios del entrelazado pueden ser de diversos tamaños, dependiendo de la finalidad del uso de la red; por lo general, se emplea mucho en la pesca también para cazar, cercar, sujetar, etc.

Desde el punto de vista geográfico, la red se denomina al conjunto sistemático de calles, tuberías o hilos conductores, así como también de vías de comunicación o servicios que garantiza la circulación de materias,bienes, personas o informaciones. Tenemos de ejemplo a una red de carreteras, una red hidrográfica, una red eléctrica, red telefónica, entre otros.

Una red informática es el conjunto de técnicas e interconexiones físicas utilizadas para conectar entre sí en un sistema principal a dos o más equipos informáticos, con el objetivo de intercambiar toda clase de información y los periféricos a gran velocidad. La Internet es conocida como la red mas grande.

El medio empleado para conectar y transmitir la información puede ser de manera guiada por cables de cobre de dos hilos, cables coaxiales o fibra óptica, y de forma no guiada se encuentra la red por radio, por microondas o infrarrojos.

El alcance de conexión de la red informática puede ser local o de forma remota. Desde la red más sencilla, una computadora puede estar conectada con la de su vecino. Y sucesivamente conectándose a más computadoras en un mismo edificio, una ciudad o el mundo.

Existen servicios en línea que proporcionan soporte e información, haciendo posible conexiones de acuerdo con sus necesidades; en la empresa, en las actividades gubernamentales, en la universidad, en una biblioteca, etc.

Las redes son sistemas que se forman por enlaces . Por ejemplo , las carreteras que conectan a grupos de personas crean una red física. Conexiones con tus amigos crean su red personal . Los sitios web que permiten a los individuos para vincular a las páginas de cada uno son llamados sitios de redes sociales .
Sistema de entrega de correo
sistema telefónico
Sistema de transporte público
Red informática corporativa
La Internet

https://prezi.com/vsnihjahz7zj/1-que-es-una-red-menciona-4-ejemplos/

Medios masiva y medios sociales

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MEDIOS MASIVOS

Son aquellos medios tecnológicos, que sirven para enviar mensajes, que van dirigidos a una gran cantidad de público, y que, pueden atravesar grandes distancias en un mínimo de tiempo. Con este tipo de medios,  el receptor pierde su carácter de receptor “individual” pasando a llamarse “receptor colectivo”.

Las características de estos medios contribuyen a la elaboración y entrega de los mensajes.

A- Estos medios de comunicación social son “medios”, por lo tanto, existen emisores y receptores que pueden ser individuales y colectivos.

B- Son abiertos, esto significa que cualquier persona puede acceder a ellos.

C- Se relacionan con distintas disciplinas, lo que involucra el empleo de distintos lenguajes, además de especificaciones técnicas.

D- Los contenidos están destinados a un público heterogéneo y a una gama de receptores, como así también a un público más reducido, que maneja ciertos códigos e información necesaria para decodificar el mensaje.

Los medios de comunicación influyen sobre la sociedad de manera considerable, ayudando a satisfacer las necesidades de la población. Las funciones de ellas son:

 Informar
Recogen y entregan información de manera veraz y oportuna sobre los diversos acontecimientos mundiales y de distintos  temas de interés. Esta información busca ser lo más objetiva posible.

Educar
Transmiten la cultura de las distintas comunidades; su pasado, presente y proyecciones futuras. Los avances tecnológicos han posibilitado la transmisión de programas educativos de manera más atractiva para la comunidad.

 Entretener
La sociedad demanda de los medios  la entretención y el esparcimiento. Así estos contribuyen a llenar espacios de tiempo para descansar y divertirse. Esta es una de las funciones más desarrolla por los programas televisivos, aunque también está presente en otros medios de comunicación.

Formar opinión
Los distintos mensajes entregados por los medios de comunicación, contienen la ideología de quienes elaboran la información promoviendo la formación de opinión entre los receptores. Los medios sociales ordenan e interpretan la la información facilitando la comprensión de ésta entre los receptores.

Publicidad y propaganda
Esta función es propia de las sociedades modernas, debido a la trascendencia económica que ella tiene, así persiguen la finalidad de ofertar y conseguir consumidores para los distintos productos que se ofrecen. De esta manera la publicidad y propaganda financian los distintos tipos de programas presentados por los medios. Así también persuaden para adoptar actitudes, conductas u otros.

Entre estos medios se encuentran: los periodicos,libros,cine, radio, etc

http://www.portaleducativo.net/septimo-basico/317/Medios-de-comunicacion-masiva

MEDIOS SOCIALES

los medios sociales (Social Media en inglés) son aplicaciones en Internet que permiten la creación y el intercambio de contenidos generados por el usuario. Estas aplicaciones se desarrollan sobre los fundamentos ideológicos y tecnológicos de la Web 2.0.

Algunos ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, foros, clasificados, las redes sociales, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, los blogs. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a leer la información que se les proporciona.

Los medios sociales son un hilo conductor, que conectan a las personas de diferentes orígenes y diferentes zonas geográficas. Una cosa es segura: Con mas de 640 millones de usuarios en sitios como Twitter, Facebook, YouTube y LinkedIn, los medios de comunicación social ha llegado para quedarse.

Aquí hay algunos consejos de medios sociales:

1. Crear perfiles gratuitos en Twitter, Facebook, LinkedIn y YouTube. Es GRATIS, pero asegúrese de vincular su sitio web. (Usted tiene un sitio web, no?)

2. Añadir videos de medios sociales a su estrategia. Compre una cámara web y haga por lo menos dos videos rápidos, de un minuto. Subalos en sitios como YouTube, su sitio web y su blog para atraer tráfico a su sitio.

3. Contribuir. Contribuya a grupos en línea, foros, debates, escriba artículos y comentarios en blogs. Esto le ayudara a establecerse como una autoridad de bienes raíces, dirigiendo tráfico a su sitio web.

Los medios sociales para los inversores inmobiliarios hace más fácil construir más clientes potenciales, más ofertas y construir nuevas relaciones.

https://marketingdigitaldesdecero.com/2013/03/17/diferencias-entre-medio-social-y-red-social/

 

 

Historia del internet

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Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe aARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término «ciberespacio».
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra «ciberespacio» terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado «Xanadú» )de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con «etíquetas» que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como «navegador» o «browser».

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador «Mosaic», que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

financiamiento colectivo

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El financiamiento colectivo en la plataforma Lanzados.org te ofrece muchos beneficios interesantes.

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4. También puede probar diferentes enfoques de la mercadotecnia de su producto, aún si fracasa gana con la inforamción de lo que no deasea su mercado y puede volver a generar una nueva campaña con un enfoque diferente.

5. A veces se puede hacer mucho más de lo que jamás ha pensado. En los escenarios de inversión tradicionales, los empresarios deben normalmente suministrar planes de negocios y presupuestos detallados que justifiquen sus solicitudes de financiación, negociar el traspaso de participaciones de propiedad y negociar sobre el valor real de su empresa. Algunas empresas y proyectos pueden requerir varias rondas de financiación, cada uno de los cuales exige negociaciones y compromisos adicionales, con el riesgo añadido (y estrés) de tener que demostrar la validez y el valor de su proyecto en cada paso. Con el crowdfunding, si su producto se sintoniza con su público, bien puede superar su objetivo de financiación. Las campañas exitosas han elevado tanto como 4x 8x o incluso sus objetivos de financiación originales.

6. Proyectos de crowdfunding que algunos consideran con suerte o bien pensados pueden comenzar a conseguir aportaciones con tan sólo un discurso muy bien cuidado – y pueden superar los objetivos de financiación muchas veces, sin tener que justificar cada peso adicional que recibe. (Advertencia: Estas situaciones no son necesariamente la norma, pero ocurren con suficiente frecuencia para tomarlo en cuenta.)

7. Si al principio no tienes éxito … En caso de que no cumplen con su objetivo, usted no pierde nada (excepto el tiempo y un poco la imágen de ganador que a muchos les interesa conservar en su imagen pública) y de nuevo puede intentar, con un plan y presentación mejorada. Generalmente, si deja de impresionar a los inversores, usted puede considerarse muy afortunado si te dan una segunda oportunidad. Hay que tener en cuenta al reinicar que se debe poner un máximo esfuerzo por refresacar la campaña que debe de ser completamente diferente a la primera, si no lo logra le cobraran la factura sus inversionistas con una nueva derrota.

8. Usted puede pre-vender su producto o servicio, y en función de los costos asociados con ella, puede ser capaz de obtener más que el valor real de venta minorista de patrocinadores que creen en su proyecto. También está la mitigación del riesgo y la ganancia de capital que se puede aplicar directamente a los costos de producción y comercialización, al mismo tiempo.

9. Un beneficio adyacente de las campañas de Lanzados.org es que va a recibir consejos de gran utilidad – e incluso ofertas tangibles de asesoría – a partir de promotores, que, después de todo, desearán que tengas éxito y se unirán a ti, si puedes ir considerando incluir estos perfiles, debes aprovechar el momento de sumarlos, pero posteriormente deberás de sumarlos a tu proyecto de acuerdo a lo que ofrecen si es de tu útilidad, pero porfavor, no hagas falsas promesas sólo para sumar replicadores de tu campaña.

10. Sus partidarios se convierten en su equipo de marketing integrado y el equipo de evangelizadores de su proyecto, ayudando a promover su proyecto a todos sus amigos y contactos.

 

ACCESO ABIERTO ACCESO LIBRE

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 Actualmente se entiende por acceso abierto (open access) un acceso en línea, gratuito, inmediato y permanente al texto completo de un artículo científico o académico. Esto significa que cualquier persona en cualquier parte del mundo puede acceder al contenido de un artículo con el único requerimiento de tener acceso a la red.
 En muchos casos el acceso abierto también incluye la eliminación de las barreras legales para poder utilizar el artículo, es decir, para poder reproducirlo, distribuirlo o hacer una comunicación pública, e incluso transformarlo (por ejemplo, para traducirlo), siempre y cuando se reconozca la autoría y se mantenga su integridad. En el primer caso, hablaríamos de acceso abierto gratuito y en el segundo caso, de acceso abierto libre.
 El acceso abierto puede convivir con los derechos de autor y con los procesos de revisión. Que un texto esté disponible en la red de manera gratuita no significa que no haya sido validado, ni que no se tengan que respetar las condiciones con las que se ofrece. Lo que cambia respecto al método de difusión tradicional es que se ha sustituido el sistema de suscripción por otros modelos de publicación que permiten que el acceso sea abierto.

Durante estos últimos años el acceso abierto se ha consolidado gracias a las iniciativas impulsadas desde diversas instituciones que se basan en las declaraciones de Budapest, Bethesda y Berlín (BBB) de principios de siglo.

Cultura Libre es un término que se refiere de manera amplia a una serie de valores, sostenidos por muchas personas a lo largo del mundo, basados en el libre flujo de la información y en el libre acceso al conocimiento entre las personas.

La Cultura Libre nació de la filosofía del software libre, y es posible gracias a la existencia de Internet y la World Wide Web. No existe una definición única de cultura libre ver artículos en Wikipedia sobrecultura libre , pero hay algunos valores fundamentales que parecieran ser comunes a la mayor parte de las distintas visiones.

Presente en estos valores se encuentra un par de términos importantes: información yconocimiento. Información es un conjunto de datos organizados de acuerdo con ciertos criterios inteligibles. Conocimiento es la integración de esta información al acervo cognitivo de una persona. El conocimiento es, entonces, relativo a la persona. Conocimiento e información constituyen dos manifestaciones de un mismo fenómeno, a nivel personal y social, respectivamente.

Entre aquellos valores comunes están:

  1. El derecho al libre acceso a la información/conocimiento.
  2. El derecho a compartir, extender y modificar la información/conocimiento.
  3. El derecho a usar el conocimiento existente para cualquier propósito no perjudicial para la sociedad.
  4. El derecho a la libre expresión.

politica2.0 y politica distribuida

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La política 2.0 es el entorno político virtual o digital que se desenvuelve en Internet, preferentemente en medios bidireccionales como foros, blogsyredes sociales, y que permite participación e interacción entre ciudadanos y políticos. Con esta política los votantes se vinculan, participan y son escuchados. En el medio digital ya no se conoce al militante como tal, se le ha dado la categoría de activista de una propuesta, es un ciberactivista

internet está considerado cada vez más como una fuente de noticias donde los usuarios buscan y comparten información de manera constante. Por ello, las redes sociales se perciben como medios potentes que pueden influir en la opinión pública y también como una gran ayuda para decidir a quién votar.

El punto principal es saber aprovechar las nuevas tecnologías. Aunque nunca se podrá saber realmente quién votará a quién, se puede hacer un buen seguimiento del comportamiento de los votantes potenciales: se puede saber quienes están trabajando activamente en la campaña, quienes están trayendo más voluntarios, y quienes realmente no son miembros activos, ya que las nuevas tecnologías ayudan a mantener la información actualizada casi al instante y los medios disponibles para todo aquel que quiera colaborar.

Principios inspirados en el Cluetrain Manifiesto y que parecen reinspirar este movimiento de renovación política:

1. La democracia es un diálogo.

2. Desde hace 50 años, los políticos se han acostumbrado a comunicar a través de los medios de masas.

3. La utilización de estos medios de masas ha impuesto un modelo dominante de comunicación vertical: impersonal, largo, homogéneo y unidireccional.

4. Cada nuevo medio genera sus propias reglas de comunicación. En los años setenta, Nixon, Chaban-Delmas y Mitterrand se dieron cuenta de ello: los tres han perdido elecciones por no utilizar correctamente la televisión.

5. El juego político consiste en enviar información de un punto a una audiencia. Es el modelo de comunicación tradicional, que sigue los principios del telégrafo: un emisor envía un mensaje a un receptor con la esperanza de influirle.

6. En la Red, se evidencia una situación inédita: el receptor ignora el mensaje, tiene el control de lo que quiere escuchar y no hará caso salvo que tenga la impresión de que el emisor se dirige a él como individuo.
7. Internet promete un sistema de información abierto que permite a todos contrastar la información con otras fuentes.

politica distribuida  el  poder no esta centralizado  en una onstitucion como tampoco en una conjunto de partidos , como tampoco en niveles de gobierno descentralizado si no en multiples actores sociales.

http://www.internautas.org/html/7071.html

¿Qué es el crowdfunding?

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El crowdfunding es una metodología de financiación colectiva en la web. A través de plataformas virtuales que habilitan la difusión y la recepción de aportes económicos de los internautas, permite que proyectos que no consiguen fondos de manera convencional (préstamos bancarios, becas, subsidios, etc.) puedan ver la luz.

¿Cómo funciona?

Publicar la idea: quienes tienen un proyecto lo presentan en alguna de las plataformas decrowdfunding la gente los ve (generalmente al principio son amigos y familiares) y decide si poner o no el dinero.

Cabe destacar que hay diferentes plataformas o sitios de financiamiento colectivo , muchos de ellos especializados en proyectos especifico (artísticos, sociales, tecnológicos, empresariales, etc.), por lo que se recomienda elegir y utilizar el que nos sea de más utilidad.

Dinero/tiempo: para financiar un proyecto de manera colectiva, es necesario establecer el monto de dinero que se necesita y el plazo para reunirlo.

Recompensas: en algunos casos, hay que decidir cuál es el monto de cada financiación (desde colaboraciones pequeñas hasta sumas de dinero más importantes), y al mismo tiempo idear un sistema de recompensas por cada uno de ellos (una copia del libro que se va a editar, una entrada para la película que se va a filmar, etc.).

Difusión: una parte importante de este proceso es la difusión de tu idea, instancia donde los nuevos medios digitales y las redes sociales son fundamentales. La clave es socializar el proyecto en redes sociales, blogs, sitios web, listas de correo electrónico y contactos personales. Esa instancia es clave para obtener colaboradores. Si no se reúne el dinero, se devuelve a los donantes y no pasa nada. Si se logra el objetivo en el plazo estipulado, se recibe el dinero para desarrollar la idea.